در این آموزش معنی اعداد و مقادیر مختلف net_graph در بازی کانتر استرایک را یاد میگیرید تا بتوانید عملکرد شبکه و فریم را بهتر تحلیل کنید.
این آموزش به شما یاد میدهد مفهوم اعدادی را که پس از وارد کردن دستور net_graph 3 در کنسول بازی کانتر استرایک نمایش داده میشوند، بهدرستی درک کنید.
این اطلاعات در بازی CS2 نیز بهصورت پیشفرض وجود دارند و اگر روی صفحهی بازی خود این اعداد را دیدهاید و نمیدانید معنای آنها چیست، در این آموزش بهصورت کامل با مفهومشان آشنا خواهید شد.
آگاهی از این مقادیر کمک میکند بتوانید عملکرد شبکه و سیستم خود را دقیقتر بسنجید و با ایجاد تغییرات لازم، تجربهی روانتر و حرفهایتری از بازی داشته باشید.
🔹 عدد fps : تعداد فریم در ثانیه توسط کارت گرافیک. این عدد اگر پایین تر از 60 باشد پلیر در بازی تصویر را با کمی پرش میبیند.
🔹 عدد ping : زمان رفت و برگشت بسته ها به سرور به میلی ثانیه. این عدد هر چه کمتر باشد کیفیت اتصال بهتر است. حداقل باید 60 باشد، بیشتر از 70 نامطلوب است.
🔹 اعداد مقابل in و out : حجم بسته، سرعت تبادل و تعداد دفعات تبادل اطلاعات بین پلیر و سرور.
🔹 عدد choke : بسته های اطلاعاتی از دست رفته بین کامپیوتر شما و سرور. این بسته ها شامل اطلاعاتی مانند شلیک ها و حرکات پلیر در حین بازی هستند که در لحظه به سرور فرستاده می شوند. وقتی عدد روی صفر است یعنی هیچ مشکلی برای ارسال و دریافت بسته ها وجود ندارد.
این مشکل دو حالت دارد:
cl_cmdrate بالاتر از مقدار پیش فرض 30 باشد و سروری که در آن بازی می کنید تمام اطلاعات را دریافت نکند.🔹 عدد loss : لگ از طرف اینترنت پلیر که باعث نرسیدن بسته های اطلاعات در حین بازی می شود. علت آن کیفیت پایین سرویس اینترنت یا استفاده از اتصال بی سیم به جای کابل است. وقتی عدد روی صفر باشد یعنی هیچ مشکلی از اتصال شما با سرور نیست. حالت نرمال 0، حالت نامطلوب از 5 درصد به بالاست.
به طور خلاصه:
fps با ارتقاء سیستم شما امکان پذیر است، ping با بهبود کیفیت اینترنت کاهش می یابد، choke از شما کاری برنمی آید، و loss با بررسی وضعیت اینترنت (معمولاً کم بودن سرعت دانلود و آپلود) کاهش می یابد.
با توجه به شوتر بودن گیم کانتر، حداقل باید ده مگابیت سرعت دانلود و آپلود داشته باشید تا به صورت پایدار بتوانید بازی کنید.
برای تجربهی بهتر و بدون لگ در بازیهای شوتر محور مانند Counter-Strike Source، CS2 و حتی نسخهی قدیمیتر CS 1.6، نوع اتصال اینترنت اهمیت زیادی دارد و میتواند تفاوت زیادی در پینگ و پایداری بازی ایجاد کند.
بر اساس کیفیت اتصال، پایداری و تأخیر پایین (Latency)، اینترنتهای پیشنهادی به ترتیب اولویت عبارتاند از:
🔹 اینترنت فیبر نوری (Fiber Optic)
🔹 اینترنت VDSL
🔹 اینترنت ADSL پایدار با سرعت مطلوب
🔹 مودم TDLTE
🔹 سیمکارت شاتل موبایل
🔹 نت همراه اول و ایرانسل (پیشنهاد نمیشود اما در صورت اجبار قابل استفاده است)
اینترنتهای کابلی مانند فیبر نوری و VDSL بهترین انتخاب برای بازیهای آنلاین هستند، چون پینگ پایین و اتصال پایدارتری دارند. اینترنتهای بیسیم یا موبایلی ممکن است نوسان پینگ و لگ ایجاد کنند؛ پس در صورت امکان، همیشه از اتصال کابلی استفاده کنید.
برای مشاهدهی آموزشهای بیشتر در زمینهی گیمینگ، به وبسایت csir.ir مراجعه کنید.
بازگشت به آموزشها